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miércoles, 16 de junio de 2010

SEGUNDA SEMANA

SEGUNDA SEMANA

CONOCIMIENTO DEL
HARDWARE
REGLAS DE SEGURIDAD AL TRABAJAR CON COMPONENTES INTERNOS:
 La PC debe estar desconectada.
 Descarga tu cuerpo de todo tipo de carga eléctrica, usar pulsera antiestática
 Nunca toque un objeto metálico, como herramientas de metal, cuando trabaja con la fuente de poder, Siempre use herramientas que estén aisladas con un material plástico.
 No manejar circuitos delicados.
 No comer ni tomar bebidas mientras trabaje.
 No deje perder los tornillos.
 Si algún conector de cables, o una tarjeta de circuitos o algún chip de memoria RAM no cabe en la ranura, no lo fuerce puedes estar poniéndolo mal o en la ranura que no corresponde.


LECTURA DE ESPECIFICACIONES DE UNA HOJA DE CÁLCULO
Información técnica de los componentes de una computadora y de material publicitario diseñada para persuadirlo a usted de comprar otra computadora.
Ejemplo:
COMPUTADORA XYZ, HOJA DE ESPECIFICACIONES…
Computadora XYZ La computadora XYZ le proporciona la experiencia multimedia más rápida y avanzada. Con su procesador Intel Pentium 4 ultra rápido y memoria SDRAM, la computadora XYZ es la que usted necesita para realizar sus trabajos pesados y para sus juegos más sofisticados.
PROCESADOR…
Procesador Intel Pentium 4 a 2.0 GHz con bus de sistema de 600 MHz para una velocidad irrefutable.
MEMORIA…
RDRAM de doble canal de 1 GB para un desempeño deslumbrante y rápido.
OPCIONES DE BAHÍAS DE DRIVE
A su elección ofrecemos dos de estas unidades en sus bahías disponibles de 5.25 pulgadas:
DVD-R, DVD-RW, DVD-R/CD-RW. A su elección, una de las siguientes unidades en su bah de unidad de 3.5-pulgadas: unidad de disquete de 3.5, unidad de ZIP 250 o unidad multimedia
TARJETA DE VIDEO…
Tarjeta de gráficos Advanced super 8X AGP en color y con una claridad que sorprende.
CONÉCTESE DONDE SEA…
Existen cuatro puertos USB y un puerto FireWire (IEEE 1394) ubicado en el frente para una rápida conexión a periféricos digitales. Dos puertos USB adicionales, dos puertos seriales y unpuerto paralelo en la parte trasera para conectar sus otros periféricos.
SONIDO…
Tarjetas de sonido Dual Premium SoundBlaster y bocinas Bose con sub-woofers para sonido intenso de alta calidad.

IDENTIFICACIÓN DE LOS COMPONENTES DE HARDWARE INTERNO
PROCESADOR Y MEMORIA: Al revisar las especificaciones de cualquier computadora, lo primero que usted verá es probablemente el tipo de procesador (CPU) y la velocidad del mismo.
PROSESADORES:
Los procesadores son la unidad central de proceso de la computadora. Aparecen como chips que están situados cerca de la memoria RAM en la tarjeta madre. Los procesadores hacen los cálculos que le permiten a su computadora usar de manera efectiva y eficiente las aplicaciones de software, como Microsoft Word o Netscape Communicator. Entre más rápido sea el procesador, más rápido funciona la computadora. La velocidad de proceso se define en megahertz (MHz), la cual mide millones de ciclos por segundo o en gigahertz (GHz), la cual mide billones de ciclos por segundo. Un gigahert es igual a 1000 MHz. Ya que los procesadores están fijados a la tarjeta madre, siempre son internos.
BUS DEL SISTEMA:
El bus del sistema determina que tan rápido puede procesar operaciones la computadora. La velocidad del bus del sistema se mide, como la del procesador, en megahertz o en gigahertz. Considere el procesador como un automóvil, y el bus del sistema como la carretera por donde viaja. Si el bus del sistema es lento, es como si el vehículo tuviera que viajar en una carretera en mal estado y de un solo carril. Si el bus del sistema es rápido, es como viajar en una autopista de ocho carriles.
MEMORIA:
La memoria temporal almacena datos para que el CPU pueda obtenerlos mucho más rápido. La mayoría de las memorias están pensadas para almacenar datos de forma temporal.Cada aplicación, incluyendo el software del sistema operativo, necesita cierta cantidad de memoria RAM para poder operar.. Esto le permite a la aplicación tener acceso a información importante sin tener que buscar en el disco duro.
Entre más aplicaciones corra la computadora al mismo tiempo, más memoria RAM necesitará. Cuando se cierra una aplicación o se apaga la computadora, la memoria RAM que se estaba usando se borra. La memoria RAM es diferente a la memoria de almacenamiento del disco duro o la capacidad de almacenamiento de un CD-ROM. Estos tipos de memoria se conservan aún cuando se apaga la computadora.
La memoria RAM se mide en megabytes (MB). La mayoría de las aplicaciones actuales en el mercado requieren al menos de 64 MB de memoria RAM para correr. Cada instancia del programa que está corriendo requiere memoria RAM. Requiere más memoria RAM (los juegos).
Las computadoras nuevas vienen por lo general con 256MB o más de memoria RAM. Si corre una aplicación que requiere más memoria de la que tiene la computadora, es probable que ésta opere de manera muy lenta.
(Single in-line memory module) (SIMM), Memoria en línea doble: (dual in-line memory module) (DIMM), dependiendo del diseño de la tarjeta madre. Debido a su naturaleza dual, los DIMMs son más eficientes que los SIMMs y es probable que los desplazarán de las tarjetas madre de todas las computadoras.
MEMORIA VIRTUAL:
La memoria virtual se crea cuando usted corre programas que necesiten más memoria RAM de la que está disponible. Por ejemplo, usted puede correr programas que necesitan 1 gigabyte (GB) de memoria, pero la computadora tiene solo 64 MB de memoria RAM. Los datos del programa que no caben en la memoria RAM de la computadora se guardan en archivos de paginación, a los cuales algunas veces se les llama “archivos swap” ya que los datos necesarios se intercambian del archivo de paginación a la memoria según se necesite. Juntos, la memoria RAM y el archivo de paginación representan la memoria virtual.
UNIDADES DE DISCO
Las unidades de disco (drives) son dispositivos físicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos tipos de medios. Por ejemplo, un CD-RW (disco compacto de lectura-escritura) le permite leer datos desde un CD y almacenar o escribir datos a un CD. Las unidades pueden ser internas (integradas a la computadora) o externas (enlazadas a la computadora por medio de algún tipo de conexión por cable o inalámbrica). La figura 2-2 muestra varias unidades de disco y su relación con la memoria y el CPU.
Todas las unidades de disco internas tienen un cable de datos (el cable ancho plano y gris) y un cable de fuerza (el cable más pequeño, oscuro). El cable de datos conecta la unidad de disco a la tarjeta madre y el cable de fuerza la conecta a la fuente de poder. De forma similar, todas las unidades externas (a menos que sean USB o Fire Wire) tienen un cable de datos, que se une a uno de los puertos y un cable de fuerza que se conecta en una fuente de poder. A continuación están las descripciones de cada tipo de unidad de disco por lo general asociada a una estación de trabajo.
DISCO DURO
Almacena grandes cantidades de información, Cuando se instalan aplicaciones, se crean archivos o se guarda cualquier tipo de información en una computadora, se almacenan en el disco duro.
La capacidad de almacenamiento de un disco duro varía de computadora a computadora y se mide en bytes. Un byte está formado por ocho bits, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 ó de 0. Por lo general, la capacidad se expresa en megabytes o en gigabytes. Un megabyte es aproximadamente un millón de bytes de información y 1 gigabyte es aproximadamente un billón de bytes de información. La capacidad del disco duro puede variar entre 4 MB y 80 ó más gigabytes. Las computadoras personales más recientes tienden a tener un disco duro de 20 a 80 GB. Los servidores tienen por lo general capacidades mucho más grandes ya que almacenan cantidades extremadamente extensas de archivos para laboratorios de redes de cómputo. .
LAS UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE
Leen discos de 3.5-pulgadas. El término “flexible” proviene de los viejos discos de 5.25-pulgadas que eran flexibles. Los discos de 3.5-pulgadas son más pequeños y más rígidos. Son medios removibles que almacenan hasta 1.44 MB de datos de archivos de aplicaciones especificas (como Microsoft Word) o aplicaciones relativamente pequeñas que se pueden correr desde el propio disco. En las PCs, la unidad de disco flexible es por lo general la unidad “A”.
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE EXTERNA VS. INTERNA
Las unidades de disco flexible se pueden integrar en la computadora (como componente interno), o se pueden unir por medio de un puerto como un componente externo. Muchas computadoras portátiles producidas recientemente no tienen una unidad de disco integrada. Con el surgimiento de la popularidad y funcionalidad de los CDs escribibles y sus unidades, las unidades de CD-RW, están reemplazando rápidamente a las unidades de disco flexible.
UNIDADES DE DISCO CD/DVD
Las unidades de CD-ROM y las unidades de disco de video digital (DVD) le permiten al usuario leer y/o grabar o “quemar” datos a un disco compacto. Los CDs y los DVDs son medios removibles que pueden almacenar cientos de megabytes de datos. Debido a su pequeño tamaño y gran capacidad de almacenamiento, muchos paquetes de software ahora vienen en CDs o DVDs. Las unidades que leen estos discos pueden ser de solo lectura, leer/escribir y combinados. Vea la tabla 2-1 donde encuentra la descripción de este tipo de unidades.


UNIDADES MULTIMEDIA
Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan datos, como los discos compact flash o memory sticks en los que las cámaras digitales almacenan datos. Estas unidades fueron alguna vez exclusivamente externas, pero se hizo más común encontrarlas integradas en las computadoras. Esto hace más fácil transferir datos desde las cámaras, grabadoras de video y otros dispositivos, directamente a la computadora.


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Unidades USB Se unen directamente al puerto USB de la computadora. Son unidades muy pequeñas. A veces se les llaman unidades de pluma debido a su tamaño y forma; pueden almacenar cientos de megabytes de datos. Las unidades USB son populares con usuarios de laptop que de otro modo necesitarían enlazar una unidad de disco flexible externa para compartir datos.
Unidades Zip Estos usan discos removibles que pueden almacenar entre 100 MB y 250 MB de información. Las unidades Zip trabajan más como las unidades de disco flexible excepto que sus discos tienen mucha más capacidad para almacenar información. Las unidades Zip se pueden encontrar como componentes internos en muchas computadoras, pero se ven desplazados por las cada vez más populares unidades de discos CD-RW.
Unidades Jaz Similar a las unidades Zip, las unidades Jaz usan discos que pueden almacenar 1GB y 2 GB de información. Debido a la gran capacidad de cada disco, las unidades Jaz son ideales para intercambio de archivos grandes (como imágenes de video) entre computadoras o simplemente para realizar respaldos de rutina.
Unidades SuperDisk Son muy similares a las unidades de disco flexible. A diferencia de las unidades Jaz o Zip, las unidades SuperDisk pueden leer y escribir sobre discos normales de 3.5-pulgadas, además de poder leer y escribir sobre SuperDisks que almacenan 120 MB de información.

BAHÍAS DE EXPANSIÓN
Las bahías de expansión son áreas en la caja de la computadora donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales, como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son los espacios vacíos que se ven en el Frente de la caja de la computadora. Las bahías de expansión están por lo general pre-cableadas con cables de potencia y de datos que se conectan a los nuevos dispositivos cuando éstos se instalen. Las bahías de expansión le permiten agregar tipos de unidades de disco a su computadora, siempre que sean compatibles con su sistema.

DISPOSITIVOS DE MULTIMEDIA Y DE COMUNICACIÓN

Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la computadora capacidades de video, sonido o red. Muchos de esos dispositivos vienen integrados en el sistema de la computadora o se pueden agregar por medio de las ranuras de expansión.

TARJETAS DE SONIDO: A través de las tarjetas de sonido, la computadora puede generar sonidos que sobrepasan el simple bip que puede escuchar cuando cometió algo indebido. Los sonidos en secuencia de comandos que a menudo ocurren durante los videos juegos requieren de capacidades adicionales que proporciona una tarjeta de sonido.

TARJETAS DE VIDEO: Las tarjetas de video se conocen también como adaptadores gráficos. Contienen una buena cantidad de memoria RAM dedicada a manejar imágenes gráficas. Debido a que este tipo de memoria RAM “vive” en la tarjeta de video se le llama video RAM (o VRAM). Entre más VRAM tiene una computadora, es más grande la capacidad de desplegar imágenes de alta resolución, imágenes de video y más colores en el monitor.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

MÓDEMS: Los módems son dispositivos que les permiten a las computadoras transmitir datos (por medio de líneas telefónicas o de cable, por ejemplo) a otras computadoras. Los módems estándar pueden ser internos o externos, pero los módems DSL y cable son únicamente externos ya que el usuario debe comprar específicamente el servicio (y en la mayoría de los casos el modem) a la compañía telefónica de cable.

TARJETA DE RED: Una computadora está conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de interface de red (tarjeta de red) (NIC). Una red es un grupo de computadoras y/o periféricos (como impresoras) que pueden compartir información. Hay varios tipos de NICs—Ethernet, token ring, e inalámbrica (la tecnología inalámbrica de Apple se le llama AirPort Extreme). Muchas computadoras usan NICs inalámbricas o Ethernet. Con Ethernet, las computadoras están conectadas a las redes por medio de cables de par trenzado—conocidos también como cables Cat-5. con las NICs inalámbricas las computadoras están conectadas por medio de ondas de alta frecuencia.

TARJETA MADRE: Todos los datos se procesan en la computadora a través de la tarjeta madre llamada también tarjeta principal. La tarjeta madre es una compleja tarjeta de circuitos multicapas a la cual se conectan todos los otros componentes internos. Rutas de circuitos de cobre, llamadas trazos cubren la tarjeta y llevan tensión y datos a los chips y sockets que están soldados a la tarjeta. Estos chips y sockets son el aparato al cual se unen los otros dispositivos en la computadora.

PUERTOS
Los Puertos son aperturas en la parte trasera o frontal de la computadora en los cuales se puede conectar un dispositivo, por lo general por medio de un cable. El número y tipos de puertos en una computadora determinan los tipos de dispositivos que se puede conectar a ella.

PUERTOS SERIALES: Envían los ocho bits en un byte de datos de forma serial o uno después de otro. En algún tiempo esto fue ventajoso ya que requerían solo un hilo para transmitir los datos. Los puertos seriales tienen dos configuraciones, 9 o 25 pines. Los puertos seriales usan cables que son más pequeños y menos caros. Sin embargo, ya que los bits se transmiten de forma serial sobre un solo hilo, es ocho veces más lento que la transferencia de datos a través de un puerto paralelo.

PUERTOS PARALELOS: Los puertos paralelos envían los ocho bits al mismo tiempo sobre hilos paralelos. Ya que envían los datos en paralelo, la mayoría de ellos puedeenviar de 50 a 100 KB por segundo. La mayoría de las impresoras aún usa puertos paralelos, para lo que éstos originalmente se desarrollaron. Sin embargo, los puertos USB se están convirtiendo muy rápido en el estándar.

PUERTOS USB: Los puertos de Bus Serial Universal (USB) aceptan conexiones de casi toda clase de nuevos dispositivos periféricos. En el pasado, los dispositivos competían por los limitados puertos seriales o paralelos que eran lentos en el mejor de los casos. Con los puertos USB, se pueden conectar fácilmente a la computadora hasta 127 dispositivos. USB 2.0 le permite enviar datos a una velocidad de transferencia de 480 Mbps. La computadora anfitrión controla el uso de esta banda ancha y asegura que una vez que se usa el 90 por ciento no reconoce ningún otro dispositivo.

PUERTOS FIREWIRE: Los puertos IEEE 1394 son más rápidos y “más inteligentes” que otros puertos, aunque los puertos USB 2.0 se están acercando muy rápido a las capacidades de FireWire. Para operaciones de alta velocidad y transferencia de archivos de datos, se prefiere le puerto Wire Fire. Video Digital, escaneo de alta resolución y algunos dispositivos de almacenamiento externo usan conectores FireWire. FireWire viene como estándar en las Macs, pero las PCs deben tener una tarjeta de expansión instalada para poder usarlos. Muchos sistemas de computadoras ahora están disponibles con esta tarjeta pre instalada.
PUERTOS ETHERNET: Los puertos Ethernet parecen grandes enchufes de teléfono. Son una parte de NIC. Usando este puerto, las computadoras se conectan por medio de cables CAT-5 de 8 hilos. No lo confunde el conector Ethernet con el del teléfono o del módem. Los puertos del módem son más pequeños y las líneas telefónicas que se conectan en ellos solo tienen de dos a cuatro hilos. Fíjese en el símbolo ↔ junto a las conexiones Ethernet.



INSTALACION DE WINDOWS XP PROFECIONAL
¿QUÉ ES UN SISTEMA
OPERATIVO?

El sistema operativo es el programa subyacente que controla las experiencias de cómputo. Es el primer programa que empieza a correr en una computadora, y el último que se cierra. El sistema operativo controla la forma de operación del equipo físico y permite que los programas operen.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS ADMINISTRAN LAS SOLICITUDES DE RECURSOS

Una forma en la que un sistema operativo controla la interacción entre el equipo físico y los programas es mediante la administración de solicitudes de recursos. Cada componente físico, cada aplicación que está operando, y cada dispositivo de entrada (como el teclado o el ratón) compiten por los recursos del CPU, RAM, y ancho de banda de entrada/salida (I/O). El sistema operativo actúa como un director de tráfico, asegurándose de que cada parte solicitante obtenga los recursos que requiere y que el uso de dichos recursos sirva de la mejor manera al desempeño general de la computadora.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS CUENTAN CON UNA FORMA CONSISTENTE DE INTERACTUAR CON EL EQUIPO FÍSICO

El sistema operativo controla la interacción entre el equipo físico y los programas; es decir, da a los programas una forma consistente de interactuar con el equipo físico. Debido a que el sistema operativo realiza esta tarea, un programador puede sentirse seguro de que si escribe un programa para una computadora, este funcionará en otras computadoras con el mismo sistema operativo.

PLANEACIÓN DE UNA INSTALACIÓN

Cuando opera el programa de configuración de Windows XP Professional, debe brindar información acerca de cómo instalar y configurar el sistema operativo. La planeación meticulosa puede hacer su instalación de Windows XP Professional más eficiente y ayudarle a evitar problemas potenciales durante la instalación. Así mismo el comprender las opciones de configuración también le ayuda a asegurar que configure adecuadamente su sistema.

REQUISITOS MÍNIMOS DEL EQUIPO PARA
WINDOWS XP PROFESSIONAL

Antes de instalar Windows XP Professional, es importante asegurar que su sistema cumpla con los requisitos mínimos. La tabla 3-1 enlista los requisitos mínimos de sistema y los niveles de sistema recomendados para Windows XP Professional. La última columna brinda la información que necesitará si también está instalando Office XP Professional en las computadoras.


DETERMINAR LA COMPATIBILIDAD DEL EQUIPO
FÍSICO Y DE LOS PROGRAMAS
verificar que su equipo físico y los programas sean compatibles con Windows XP Professional. Puede verificar la compatibilidad comparando su equipo con la lista de compatibilidad del equipo de Microsoft (HCL), o creando un informe de compatibilidad tanto del equipo como de la paquetería.
LISTA DE EQUIPO DE UNA COMPUTADORA QUEOPERA CON MICROSOFT WINDOWS 2000 O WINDOWS XP:
Los componentes del equipo físico en una computadora están listados en el recuadro de dialogo de información del sistema. Puede exportar esta información a un archivo de texto y después comparar la lista con HCL, la cuál es la lista oficial de Microsoft respecto al equipo compatible con Windows. Para crear un archivo que contiene información sobre su equipo, realice los siguientes pasos:

1) Haga clic en Inicio, en Ejecutar, teclee msinfo32, y después haga clic en OK.
2) Haga clic en el signo + ubicado junto a Componentes para expandir la lista de componentes.
3) Haga clic en Archivo y en Exportar, como se muestra en la figura 3-1.
4) Introduzca el nombre del archivo Componentes, y después haga clic en Salvar. Un archivo llamado components.txt será guardado en su escritorio.

VERIFICAR LA COMPATIBILIDAD DEL EQUIPO FÍSICO
MEDIANTE HCL
El uso de equipo que no está listado en HCL puede ocasionar problemas durante o después de la instalación. Para obtener una copia de HCL de Windows XP Professional, consulte el archivo hcl.txt en la carpeta de soporte en el CD Windows XP Professional. Para obtener la versión más actualizada de HCL, visite el portal de HCL de Microsoft Windows XP Professional en www.Microsoft.com/hcl.

GENERAR INFORMES DE COMPATIBILIDAD USANDO
EL ANALIZADOR DE DISPONIBILIDAD

Esto se hace usando el analizador de disponibilidad de Microsoft Windows. Éste verifica el equipo y programas existentes para determinar si hay equipo o programas no reconocidos o incompatibles instalados en su sistema. Para poner en operación el analizador de disponibilidad, inserte el CD del producto y corra Winnt32 usando el switch /checkupgradeonly. Winnt32 se encuentra en la carpeta I386. Por ejemplo, si su CD-ROM es la unidad E:, usted deberá introducir E:\I386\Winnt32 /checkupgradeonly. El analizador de disponibilidad desplegará un informe de compatibilidad de sistema, el cuál podrá visualizar y guardar. El nombre predeterminado del informe es compat.txt, y está guardado de fábrica en la carpeta de Windows en la unidad de disco local (denominada por lo general la unidad C).

PLANEAR PARTICIONES

Cuando crea particiones en un disco, divide realmente el disco en una o más áreas, las cuáles pueden ser formateadas para su uso por medio del sistema de archivos, tales como el FAT (tabla de ubicación de archivos), FAT32, o el sistema de archivos NTFS. (Los sistemas de archivos se comentan en la siguiente sección.) De acuerdo con los requisitos mínimos de sistema, la partición en la que instala Windows XP Professional no debe tener menos de 650 MB de espacio libre. Es muy recomendable que la partición sea de por lo menos 2 GB.



PARA CREAR UNA NUEVA PARTICIÓN

 En un disco duro sin particiones. Si el disco duro no tiene particiones, puede crear y asignarle un tamaño a la partición en la cuál instalará Windows XP Professional.
 en un disco duro con particiones. Si el disco duro ya tiene particiones pero tiene suficiente espacio de disco sin particiones, puede crear una partición adicional en el espacio que no tiene particiones.
 para instalarlo en una partición existente. Si el disco duro ya tiene una partición de un tamaño suficiente, puede instalar Windows XP Professional en esa partición. Si la partición tiene un sistema operativo existente, sobrescribirá ese sistema operativo si acepta la ruta de instalación predeterminada.
 para borrar una partición existente. Si el disco duro tiene una partición existente, puede borrarla para crear más espacio sin particiones para la nueva partición. El borrar una partición existente borra todos los datos en esa partición. Si elige una nueva partición durante la configuración, usted crea y asigna un tamaño sólo para la partición en la cuál instalará Windows XP Professional. Después de la instalación, use la herramienta de administración de disco para hacer particiones en el espacio restante del disco duro.

PLANEAR SISTEMAS DE ARCHIVOS

Después de haber hecho la partición en la cuál instalará Windows XP Professional, puede usar la configuración para seleccionar el sistema de archivo para formatear la partición. Windows XP Professional es compatible con el sistema de archivos NTFS, y con la tabla de asignación de archivos (FAT) y los sistemas de archivos FAT32.

NTFS Es el sistema de archivos recomendado para Windows XP Professional porque brinda un mayor nivel de seguridad y permite la compresión de archivos. Usa NTFS para particiones que requieran:
 Seguridad a nivel archivo y carpeta. Puede controlar el acceso a los archivos y a las carpetas.
 Compresión de archivos. Puede comprimir archivos para crear más espacio de almacenamiento.
 Cuotas de disco. Puede controlar el uso del disco por usuario.
 Codificación de archivo. Puede codificar de forma clara datos de archivos.
Windows XP Professional, Windows 2000, y Windows NT son los únicos sistemas operativos de Microsoft que puede usar para tener acceso a información en un disco duro local que está formateado con NTFS. Si planea tener acceso a los archivos que están en una partición local de Windows XP Professional mediante otros sistemas operativos, debe formatear la partición con un sistema de archivos FAT o FAT32.


FAT y FAT32 no brindan seguridad a nivel archivo y carpeta, y FAT no es compatible con particiones mayores a 2 GB. Si intenta usar FAT para formatear una partición de más de 2 GB, la configuración formatea automáticamente la partición con FAT32.
PLANEAR EL TIPO DE INSTALACIÓN
Cuando instala Windows XP Professional, el sistema operativo existente y la información en la computadora determinarán si realiza una instalación partiendo de cero o una actualización. Realizar una instalación partiendo de cero
UNA INSTALACIÓN PARTIENDO DE CERO.
elimina el sistema operativo existente, si existe alguno, elimina todos los datos, y reformatea la partición en la cuál se instala el sistema operativo. Las ventajas de una instalación partiendo de cero incluyen:

 Se eliminan todos los archivos viejos e innecesarios.
 Ningún problema de la configuración previa se transfiere a la configuración nueva.
 El espacio del disco en la partición se usa de manera más eficiente.

REALIZAR UNA ACTUALIZACIÓN
Cuando realiza una actualización del sistema operativo, reemplaza el sistema operativo actual con Windows XP Professional y mantiene toda la información y configuración en la partición. La ventaja de una actualización es que puede seguir trabajando más rápido porque no tiene que reinstalar la mayoría de los programas. Sin embargo, el realizar una actualización también puede transferir problemas existentes. También significa que no tiene que restablecer todas sus configuraciones. Sin embargo, Microsoft brinda herramientas excelentes para resolver este problema (consulte la siguiente sección, “Guardar archivos y configuraciones usando al Ayudante de transferencia de archivos y configuraciones”). Por lo tanto, debe realizar una actualización en vez de una instalación partiendo de cero sólo cuando una o más de las siguientes condiciones apliquen:

 Si usa una aplicación incompatible con Windows XP Professional, y necesita continuar usando esa aplicación.
 Si necesita mantener una aplicación instalada, pero no tiene los discos originales de aplicación y no podrá instalarla.
 Si necesita mantener la configuración e información, y no puede respaldar o restaurar esa información o transferir archivos y configuraciones usando el ayudante de transferencia de archivos y configuraciones.

GUARDAR ARCHIVOS Y CONFIGURACIONES USANDO EL ASISTENTE DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS Y CONFIGURACIONES

Facilita el respaldo y la restauración de archivos y configuraciones importantes. Guarda las configuraciones en el sistema operativo y otros programas.Muchas aplicaciones también tienen configuraciones que usted puede definir, y el asistente abarca estas también, aunque no respalda a las aplicaciones mismas. Por lo general, usted usa el asistente cuando reemplaza o realiza una instalación nueva de Windows XP Professional en una misma computadora. Para usar el asistente debe tener acceso a una computadora que tenga Windows XP Professional en la cuál pueda crear un disco de asistente; o contar con el CD de instalación de Windows XP Professional, desde el cuál pueda operar el asistente durante la configuración. El asistente le permite recabar los archivos y configuraciones que van a transferirse. La información transferida puede guardarse en un servidor o en un medio portátil como un DVD o un CD.
Antes de iniciar el proceso de transferencia, necesita lo siguiente:
 Una computadora destino que cuente con Windows XP Professional (puede ser la computadora en la que va a realizar la instalación partiendo de cero.)
 Espacio en un servidor al cual ambas computadoras tengan acceso, o medios portátiles en los cuáles almacenar la propiedad del sistema del usuario.
 Un disco en blanco para el asistente, o un CD de Windows XP Professional que tenga el asistente.
 El nombre de cuenta y contraseña del usuario (también llamado usuario migrante) cuyos archivos y configuraciones (también referidos como la propiedad del usuario) está transfiriendo.
El uso del asistente para transferir la propiedad del usuario a una nueva computadora ocurre en tres etapas:
1. En la computadora de destino inicia sesión como usuario migrante, abre el asistente de archivos y configuraciones de transferencia, y después crea un disco de asistente de archivos y configuraciones de transferencia.
2. En la computadora fuente inicia sesión como usuario migrante, usa el disco para ejecutar el asistente, y después almacenar la propiedad del usuario ya sea en un servidor o un medio portátil.
3. En la computadora de destino usted completa el asistente para transferir la propiedad del usuario a la computadora nueva. Durante una actualización de una versión previa de Windows para Windows XP Professional, la propiedad del usuario se transfiere automáticamente por lo que no es necesario realizar este proceso.

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